Ce module a été conçu de manière expérimentale afin d'interagir simultanément avec des objets physiques et virtuels, stimulant ainsi d'autres zones et perceptions, telles que le toucher, l'anticipation et la mémoire, grâce à la présence physique des objets. Nous avons créé deux jeux. Le premier se concentre sur les concepts de permanence de l'objet et d'anticipation. Le second aborde le problème classique de la fausse croyance.

Ces jeux nécessitent toujours deux personnes. La préparation préalable de l'environnement et un ballon de football de couleur claire sont également nécessaires. Un écran est requis pour séparer les deux espaces. Pour le premier jeu, une ou plusieurs tables d'environ 2 mètres de long sont nécessaires. Pour le second jeu, trois boîtes suffisamment grandes pour contenir le ballon de football et une ou plusieurs surfaces pour le poser, comme des chaises ou une table, sont nécessaires.

Au début de chaque activité, les objets requis doivent être placés dans l'espace physique, puis les environnements virtuels et physiques peuvent être ajustés en conséquence. L'écran ou la cloison doit être aligné avec la ligne noire verticale. Comme pour les autres activités, les vidéos de démonstration diffusées au début de chaque activité vous aideront à en comprendre le fonctionnement.