Pictogram Room est une application éducative ludique créée pour développer la connaissance du corps, l’attention conjointe et l’imitation chez des enfants et adolescents autistes. Elle utilise la réalité augmentée pour créer un reflet dans lequel les enfants se voient, avec une série d’éléments graphiques et d’effets sonores en réalité augmentée qui attirent leur attention sur différentes parties de leur corps.
A travers ces éléments une approche pédagogique est développée. Elle apprend tout d’abord à reconnaître d’autres parties du schéma corporel puis passe aux postures, aux gestes de pointage et enfin développe l’imitation différée et l’imitation posturale simultanée. En outre, une série d’exercices est disponible pour travailler d’autres concepts impliquant des objets.
Quoi de neuf dans la version 2026 ?
Cette nouvelle version a été utilisée dans des études récentes. Elle utilise une caméra 3D bien plus performante, offrant une aire de jeu plus étendue et un système de suivi corporel beaucoup plus fluide et robuste. Qui plus est, tous les jeux ont été repensés pour optimiser leurs performances, et certains ont même été remplacés. Enfin, cette version ajoute un nouveau bloc intitulé « Objets », proposé à titre expérimental. Ce bloc permet d'explorer le concept de permanence de l'objet et de réaliser une tâche d'attribution de fausse croyance.
Quelle est l'histoire de Pictogram Room ?
Tout a commencé lorsqu'un groupe de chercheurs de l'IRTIC a créé un prototype, présenté au Congrès mondial de l'autisme en Afrique du Sud en 2006. Ce prototype nécessitait un équipement coûteux et peu maniable, mais il a néanmoins permis de démontrer le potentiel de cette technologie pour l'autisme. Dans les années qui suivent, ce groupe de chercheurs a collaboré étroitement avec d'autres universités, des centres éducatifs et des associations de personnes autistes afin de développer une version commercialisée en 2011. Compatible avec deux versions différentes du capteur Microsoft Kinect et disponible en plusieurs langues, cette version comptait plus de neuf mille utilisateurs à travers le monde. Depuis cinq ans, les chercheurs de l'IRTIC, en collaboration avec la Fondation Orange, ont poursuivi le développement et les tests d'une nouvelle version exploitant les possibilités offertes par les dernières technologies de tracking corporel.